Опис тега osl
Сльота має 2% комісія, і GHash.Іо має ніякого гонорару. Так що це 2% різниці для початку. Не було б ніякої різниці в GH/s, тому що це виключно залежить від обладнання і налаштувань. Є різниця в оплаті між двома, сльота використовує результат, і GHash.ІО використовує PPLNS. Пояснення цих двох тут. Ви можете вибрати, який вам подобається.
Результат - оцінка на основі системи: пропорційну нагороду, але важив на час відправлення. Кожен представлений частка коштує більше в функції часу T з початку поточного раунду. За кожну акцію результат оновлюється: оцінка += ехр(т/з). Це робить пізніше акції коштують набагато більше, ніж раніше акцій, таким чином, результат Шахтаря швидко зменшується, коли вони перестають майнінг на пулі. Нагороди розраховуються пропорційно балам (а не акції). (на сльоту басейн з=300 секунд, і кожну годину бали нормуються)
PPLNS - платите за останні N акцій. Схожі на пропорційне, але замість того, щоб дивитися на кількість акцій в круглих, а не дивиться на останню часток, незалежно від раунду кордону.
За даними блокчейн GHash.ІО дійсно має ±36% потужності майнінгу. Але хтось викопав у "інші" джерела, і побачив, що деякі блоки вийшли з IP-адрес, що належать GHash.Іо, але це не означає, що блок дійсно добували на GHash.ІО. Я думаю, що це нічого страшного, але GHash.ІО не повинні мати 51% від потужності протягом більш тривалого часу. Тоді вона дійсно не децентралізована, і монета вразлива для 51% атаки.
Я не знаю, як сех.IO працює точно, але ви праві про ту роль, яку певну суму для GH/s буде повернути менше БТЦ, як трудність йде вгору. Але поки вони оновити обладнання та придбати нове обладнання з більш гр/С/Вт коефіцієнт, воно все одно повинно бути вигідно. Якщо це не для них, це, звичайно, не для людей. Вони припиняться, що робить труднощі не стільки зростає, і тому нове обладнання буде більш корисним. Якщо ви маєте на увазі, що для GH/s ви купили не варто, ви маєте рацію теж. Як складність зростає, винагороджені БТЦ падає.